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名前:ジョニー 通称:ジョニー よく使われるタグ:ご令嬢、スーパー素人、歌って踊れるニコ厨、両声類 声の特徴:基本ショタ声だが、おねにいさん声、綺麗な高音、歌のおねえさん声と多彩。 作品の特徴・傾向 カラオケ収録の音源やニコ動での有名曲を歌う。 ショタ声を基本にいろいろな声を出す両声類系歌い手。 人物・その他の特徴 アゴなマスクをつけて踊る「踊ってみた」カテゴリの踊り手でもある。 歌って踊れるオールマイティな変態(褒め言葉)。 変態的に踊りが上手い。プロ疑惑も出ている。 踊っている動画では性別の話が出るたびに「性別:ジョニー」と言うことになっている。※歌い手一覧表には、ニコニコ大百科の踊り手一覧に準じて女性として掲載しています。 動画 公開マイリスト 【ガッツが】ニコニコ動画流星群歌ってみた【足りない】 【履歴から】ふぃぎゅ@メイト【歌ってみた】 関連動画(合わせてみた等) 編集業務連絡 名前 コメント
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Top 書き手一覧 ジョニー ジョニー 書き手の一人。あだ名の由来は梓「ジョニーが凱旋するとき」から。 同名の歌を題材とした戦記ものの長編SSだが、 あまりの救いの無さに欝になった人も多い。 他にも女工哀史やひめゆり学徒隊など、 歴史を題材にしたクロスSSを書いているが、 全体的に暗い雰囲気の長編を好むようである。
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ジョニー・シデン ジョニー・シデン術剣技 ブラストキャリバー オススメコンボ 属性関連 作戦設定 アクアヴェイルのシデン領を治めるシデン家の三男。領内外を問わず放浪している自称音楽家。 楽器で敵を殴り、歌声で敵を攻撃したり、味方を支援するエキセントリックなキャラ。 PS版では特技が全て楽譜(スコア)による習得であった為、折角仲間にしても取り忘れが多いと使いものにならない事があった。 本作では楽器で殴ることはなくなり、隙は多いが中距離に届く音符を飛ばして攻撃する。 ただし、通常攻撃の音符はどこへ飛ぶか分からないので背の低い敵には当て難い。 新しく習得するようになったソニックレイブなどの特技の使い勝手もよく、晶術よりも早く発動できる範囲回復特技を持ち、 音撃という独自の属性を持ったことで、PS版よりも活躍の幅が広がったといえる。 再度仲間になるのはベルクラントから帰還後。自動的に加入するので御心配なく。 非常にクセのあるキャラクター。中距離で状態異常を狙いながら攻撃するといいだろう。 武器は主に状態異常を引き起こすものが多く、固有装備は攻撃に6つの内1つの属性を付加する事ができる。音属性は難易度を上げる毎に有り難味がわかる。 ちなみにサブキャラクター系の属性変更武器は、BCを除き全ての?術技(昌術含む)に効果がある。フィリアになりきってトラクタービームに自由に属性をつける…ということも可能。 ジョニーはCCやステータスに大きく関係する武器ではなく固有装備を変えるだけで属性を変えられるので便利。 特に2部では後半まで参戦しないので、二周目以降なりきりアイテムを所持しているかで高難易度攻略に差が出るキャラの1人。 支援歌は連携数が増えるほど能力上昇量が増すので消費CCの少ない特技や通常攻撃で連携数を稼いでから使うと効果的。 味方CCを増加させる効果もありサポート役として侮れない性能を持つが操作するには上級者向けなキャラクターである。 LV90で習得するまわれロンドが非常に強力で連発するだけで敵を一方的にハメられる卑怯特技。 これを習得すればジョニーは一気に化ける。 操作に慣れない内はソニックレイブとビートヘヴンでごり押ししてもいい。音が弱点なら充分戦える。 ステータスは平均的で、技は全て術剣技なので、宝石等で術攻撃力を上げた状態でレベルアップしていくのが、お勧めの育成。 術剣技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 あたるシンフォニー 5 音 × 3 - 味方全体に命中上昇の効果。持続時間はおよそ5秒とデラ短い。他の支援歌技とは効果が重複しない。ジョニー以外の味方全員のCC+1。 しびれルンバ 10 音 × 2 2Hit 自分の目の前に放射状の音波を出して攻撃。敵に麻痺の追加効果。本当に目の前の敵にしか当たらないので、使う際は密着するくらいで。麻痺効果は便利だが、こちらの硬直もやや長めなことに注意。 ソニックレイブ 15 音 × 3 4Hit 音波による衝撃波を放つ。音波は敵を貫通し、近距離で当たるほどヒット数が多くなる。ジョニーの技の中では発生が早く、攻撃範囲もぼちぼち広いため重宝する。隙がかなり少ない為、自分で操作する際には通常攻撃の代わりに多用することになるはず。これとビートヘヴンは攻撃判定がジョニーについて行く。ねむれララバイなどに連携すると衝撃波が「持ち上がる」。 なかよしワルツ 20 音 × 4 - ジョニーを中心に範囲内の味方のHPを16~30%回復。ルーティの回復晶術と同様で連続使用すると効果が落ちる。回復判定は「なかぁ~よしぃ~」と歌い切ってから発生する。実質的に詠唱を要する技なのだが、回復晶術と違い連携で詠唱を短く出来ない。エフェクトが狭いので分かりにくいが、リザレクションと同程度の範囲を持っている。オートはHPの減っている仲間に近づいて使用、ということをしないので、自分から近づかないと延々とその場で使用し続ける。封印しておくのも手。 かわせマーチ 23 音 × 3 - 味方全体の回避上昇の効果。他の支援歌技とは効果が重複しない。ジョニー以外の味方全員のCC+1。 ごーごーサンバ 25 音 × 3 - 味方全体に術攻撃力上昇の効果。効果時間は10秒ほどで、他の支援歌技とは効果が重複しない。ジョニー以外の味方全員のCC+1。フィリアなど後衛術士の他、術剣技を多用するスタンやウッドロウにも有効。もちろん、ジョニー自身の技の威力の向上もそれなりに期待できる。 ビートヘヴン 30 音 × 2 3Hit 上方に竜巻を作り出し敵を浮かせる。密着状態から撃つと浮かせる事が出来る。味方の空中コンボ中に下から撃ち込むのも○。ソニックレイブ同様、発動してすぐキャンセル出来るので隙がほとんど無い。 リバーブソウル 35 音 ○ 2 3Hit 多段攻撃判定のある音符を前方に設置する。術攻撃低下効果。隙が大きい。ジョニー唯一の空中発動可能な技。敵が一体の場合に限り、この技だけで敵をお手玉することが出来る。ただし、音符の設置位置がランダムな為運に左右される。3回敵が触れると消滅する為、敵が複数いる場合に全く役に立たないのはご愛嬌。 ねむれララバイ 40 音 × 2 4Hit ジャンプして子守唄を奏でる珍奇な歌技。敵に睡眠の追加効果。音符は敵へ向かって斜め下へ飛ぶ。射程はそこそこ。発動から発生までが遅く、高さが半端なため普通に叩き落される微妙過ぎる技。挟撃時にとりあえず片側の足を止めたい場合には役立つかもしれないが…単独行動時は隙を作るだけなので基本的に封印安定。 ミラクルボイス 50 音 × 4 5Hit 深く息を吸い込み ワーオ! と叫ぶ。ミラクルなボイスで攻撃する技。非常に攻撃範囲が広いが、発動までに少し時間がかかるので接近して使うと潰されやすい。ちなみにターゲッティングしている敵の位置で高さが上下する。単発で使ってもいまいちだが、まわれロンドからの連携で真価を発揮する。敵の大きさ、場所によってHit数が変わりやすい。 リフレクトレイジ 60 音 × 4 5Hit 自分を中心に音符を反射させる領域を作り出し、術攻撃力低下の効果のある音符をバラまく。有効範囲が3キャラ程と狭いにも関わらず、出が遅い為潰されやすい。CC消費もでかく、単独ではリリスの「死者の目覚め」の方が遥かに使い易い。仲間の背後にくっついて援護に使うのが吉か。 まわれロンド 90 音 × 3 10Hit ジョニーの切り札。音符が自分の周りを反時計回りに廻りながら前方へ拡散していく(右向き時)。最後の音符のヒットを確認してから発動するようにするとCCを回復しながら一人でハメ続けることが出来る。浮かない敵と飛んでる敵以外は大抵ハマル。バルバトスすら例外ではない。発動後の硬直が長いことと、前方に3キャラほど離れた位置の敵には全く当たらないのが弱点。当たり前だが、音符の外からリーチの長い武器を突き込まれたり、晶術などの横槍には弱いので注意。 ブラストキャリバー 名称 習得条件 属性 BG Hit数 備考 ソニックストリーム レベル14 音 1 5Hit 観衆全員を釘付けにする華麗なポーズから、とてつもない歌声で衝撃波の嵐を巻き起こし、敵を吹き飛ばす。射程が横に長いのが特徴で、出す位置によっては一発で敵を殲滅可能。「ついてこれるかっ!? Yeah! 盛り上がって来たぜぇ!」 レイヤースフィア レベル55 音 2 12Hit 多数のスピーカーを召喚し、歌で全てを覆い尽くす大技。こちらも射程が広く、音耐性を持っていない敵に対しては非常に有用。サブイベントでも習得可能。「ついてこれるかっ!? どうしたどうしたぁ!? ノリが悪いぜ? とっとと消えな!」 オススメコンボ コンボ 備考 しびれルンバ→ねむれララバイ 汎用。眠ってる間にCCを整え大技を。 ビートヘヴン→(しびれルンバ→)ミラクルボイス 軽い敵にはミラクルボイスが全段HIT。 しびれルンバ→まわれロンド→ミラクルボイス 軽い敵には完璧な全弾ヒットを叩き出す。アルカナルイン8階で鬼神の如き威力。 (ビートヘヴン→)まわれロンド*n バルバトスをも無抵抗のままに屠る禁断技。正に破滅への輪舞曲、回せ回せ回せ回せ回せ回せ。これで飽きても自己責任。 まわれロンド→リバーブソウル→ごーごーサンバ→BC まわれロンドとリバーブソウルで壁を作り、安全に術攻を上げてBCを叩き込む。 属性関連 攻撃属性 音 防御属性 弱点属性 作戦設定 支援してくれ 支援行動が多いが、前に出て戦うことも少なくない。 魂を響かせろ 積極的に前に出て戦う。支援も割りと行う。 間合いで戦え 説明どおり、普段は支援、敵が近づくと攻撃。自分から動くことは少なくなる。 味方を護れ HPの少ないキャラに近付き、周りの敵を攻撃。支援行動は頻度が減る。 適度に回復せよ 「なかよし」の頻度が多少上がる。攻撃メインで支援は控えめ。 防御に専念しろ 逃げ回る。一応回復はするが頻度は高くはない。DS時に。
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名前 “流星”ジョニー クラス(ウォーリア/アルケミスト) 性別:♂ 年齢:25 種族:ヒューリン 身長:168cm 所属:なし 髪の色:茶(前髪金メッシュ) 瞳の色:黒 肌の色:白 「ワイの名前はジョニー。人呼んで“流星”ジョニーやっ!!」 エリンディルを気ままに旅する冒険者。 その実、情報をヴァンスターに送り届けるヴァンスターお抱えの情報屋である。 普段から女にだらしがないがこれも彼の本当の姿。つまり女に弱い。美人だともっと弱い。 現在は客分としてジョウ率いるギルド“ブルー”に所属している。 シルヴァーと面識があり、プレイヤー間の繋ぎになる可能性を持つ。 放流すると面白いようにフラグを立ててくれるので、進行を早めたいなら仕事を依頼しよう! 【以下、キャラクターのご意見】 ロイド「悪い奴ではない、と思う……リコリスを連れてどこへ行ったのか。絶対に探し出す」 ジョウ「良い奴なのは間違いないんだが、無茶しすぎだぞお前。死ぬ前になんとか止めないとな」 シルヴァー「楽しいわよねぇ、ってかここぞって時決めていいところ持ってかれてばっか。かりばっか…これでヴァンスターの情報屋じゃなきゃな」
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訪問日&期間 パチンコでUFOを打ち落とした時 ~AM6 00 (村のどこか) 散らばった部品を集めてあげよう 村に墜落したジョニーに話しかけると、散らばった宇宙船の部品を集めてほしいと 頼まれるよ。5つすべてを集めてジョニーに渡すと、アイテムがもらえるぞ。
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【作品名】つっぱり桃太郎 【ジャンル】漫画 【名前】ジョニー 【属性】桃太郎/人外 【大きさ】10歳児並。 【攻撃力】オニワン・ケノービ閣下(ロケット弾の直撃に微動だにしない)を十数m吹っ飛ばし、 3m以上の壁を破壊出来た程(但し閣下は無傷)。 数m程度の鬼を、大木を5、6本なぎ倒しながら20m以上吹っ飛ばせる。 5m程度の鬼なら一撃で殺せる。数mの舟を破壊可能。 マシンガン装備。 【防御力】横20m~30m縦100m以上の巨大爆破に耐える。 (無傷ではなく、多少ダメージは負ったようだが問題なく行動出来、会話も可能) 3m以上の鬼のパンチを食らい、数本の木をなぎ倒しながら20m程ぶっ飛ばされたが、 数秒動けなくなる程度で済んだ。 常人なら一週間は動けなくなる毒ガスに数分で動けた。 【素早さ】ババァの飛び膝蹴りに反応出来た(ババァの素早さは下記参照)。 ナイフ持ちの不良三人をぼこぼこにした常人よりも大きめの鬼が全く反応出来ない速さで攻撃可能。 普通の鬼がまるで反応出来なかった機人(ロボット)のビームを、ほぼ間近に迫ってからでも避けれた。 数m上空にジャンプ可能。数本あるとしか見えない程の敵の動きの腕を普通に掴む。 移動速度は達人並程度か。 【備考】このテンプレに書いてある鬼は何も補足がない限り、常人並程度の戦闘力とし、 大きさ相応の鬼=大きさ相応の常人並程度とする。 【参考:ババァの素早さ】 大砲の砲撃に、弾が間近に迫ってから反応しなんとか避けたレベル。 一瞬にして、周囲にいた十人以上の常人よりもやや大きい鬼を殺せ、その全員が全く反応出来なかった。 【長所】攻防速、それなりに高水準。 【短所】画太郎作品だけあってババァの方が遥かに強い。 【戦法】マシンガンを相手にぶっ放しながら近づき、至近距離まで近づいたら殴る 参戦vol.117 vol.136 269: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2022/01/14(金) 21 27 36 ジョニー再考察 △高野丸 物理無効分け △SILVERSURFER 互いに決め手なし △エイトマン(ゲーム) 互いに決め手なし △冴羽リョウ 互いに決め手なし △キリト(OP映像) 互いに決め手なし △来栖川芹香 距離取られて分け △坂田銀時(漫画) 互いに決め手なし ○吉川由弥 殴って勝ち ○ハリヤー 殴って勝ち ○サイバークロス 殴って勝ち ○主人公(エレベーターアクションGB) 殴って勝ち ○ギャリバン 殴って勝ち ○ミシェル・ハート 殴って勝ち ○クラーク 殴って勝ち △権べ 互いに決め手なし ○ムゲン 殴り合いで勝ち ○真鯉徳子 長期戦勝ち △米炊おかか 互いに決め手なし 高野丸から上からも攻撃当たらず分けか負け 来栖川芹香>坂田銀時(漫画)=ジョニー>吉川由弥=ハリアー=サイバークロス vol.118 393格無しさん2017/12/30(土) 11 29 55.56ID Ai262Lh7 ジョニー簡易 【攻撃力】 徒手空拳:ロケット弾以上、5mサイズの敵を瞬殺 マシンガン:見たまんま 【防御力】100m×20m爆破で軽傷 【素早さ】至近距離からのマッハ3反応 移動は達人並み ○ムゲン 真っ向からの殴り合いで勝ち ○ダン 撲殺勝ち ○陸奥出海 撲殺勝ち。アバウトなガッシュ式計算だなあ △権べ 攻撃躱され分け ○エレン 多少溶けつつ撲殺勝ち ○烏丸与一 攻防差で押し切れる ×緋村恭介 滅びの旋律負け △銀さん 互いにしぶとすぎて致命打が無い ○ジャンヌ 射殺勝ち △就実桜 攻撃全く当たらず分け △スティッチ 頑丈すぎ分け ビームはかわせる ○早川健 頑張って耐えて時間切れ勝ち △ギルギットペトラ 早すぎ分け ○おぼろ丸 撲殺勝ち △我王 倒せない倒されない にしてもレトロゲーム多いな ○バットマン 頑張って殴って勝ち ×明智光秀 無理 ×琉々朱・爛縁侍 無理 ×ランボー 射殺負け ランボー=琉々朱・爛縁侍with蜃気楼=明智光秀>ジョニー>バットマン(ファミコン)
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ジョニー対策 ロボ関連スレの皆様orどぐら氏の攻略や意見を参考に作らせていただきます 開幕 開幕の低空燕は2Kで潜ってちょいダッシュ空投げ。 これ決まると勝率がかなり変わってくる 他は遠Sでさほど勝つ 様子見しても良い 牽制 折れない2Kと遠S。端的に言うとこの二つの使い分けだけ。 あとはゲージ溜めてミサイルミサイルで普通のジョニーなら死ぬ。あと馬。 牽制相性 遠S→さほど勝ち。コイン相打ち?6HSに負ける 2K→ステップ、6HS、遠S、コインに勝って立HS、足払いに負け 6P→主に先出し 各対策 ジャック→様子見ガードから確反 2HS暴れ→馬、様子見から遠SCH確認 駄目 コイン→ダッシュ前P、2K 立ち回り やはりLV3にすることが最優先、牽制しつつとりあえず電力を溜める。 一度こかせばずいぶん楽 ケージ溜めて空ミサでラインをあげていくってのがやはり基本 空ミサ撃ち方 機動力がいいジョニー、撃ち方にも気を付けたい HJ空ミサ→下りJKなどが強い 被固め どっかで強気に読み合わないと永久に固められる、そこは運ゲーと割り切るべき。 前Pぶっぱが強い、FDは全然使って良い ダイア ロボ側が6有利な組み合わせ。と言ってもあくまで相性。 やることだけやっとけば十分戦えるキャラではあるが、やはり相手側の対策なっての中距離瞬殺は怖い
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本編の主人公。初代桃太郎が鬼ヶ島の鬼を退治してから、100年後の時代の二代目桃太郎。桃を拾った爺さんと婆さんは、先代の桃太郎のように育って欲しくて、毎日のように桃太郎の昔話を聞かせていたが、当のジョニーは桃から生まれたというだけで、勝手に桃太郎像を押し付けられることに反発し(彼自身はバレリーナを目指していた)、暴走族になってしまう。そんな折、鬼ヶ島の生き残りの鬼たちが、先手を打ってジョニーの村に大挙して攻めて来た。村は全滅させられ、その事に激怒したジョニーは鬼達を皆殺し。村の皆や、爺さん婆さんの敵を討つべく、今度こそ鬼ヶ島を全滅させることを誓うのだった。3巻終了直後からの参戦。
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概要 ジョニーとは、政治界隈及び世界史界隈に存在する中国語アカウントである。反賊と主に関係を持っており、品豚等多くの人物が彼と関わりを持っている。 中国語ブログ 彼は中国ブログを運営しているが、これは後述の大翻訳運動にも活用されている。 大翻訳運動への参加 彼は大翻訳運動に参加しており、自身のブログを大翻訳運動のブログとして利用させている。 関連記事 ジョニー 大一統 中国共産党 混乱型中立 工業党 広東鉄 ウマ鉄 防風こなた 防風氏 ラジオ新左派 RNLA
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本名:ジョナサン・ジョースター 国籍:パンドラ 愛馬:スロー・ダンサー(11歳、アパルーサ) Part7の主人公。ゼッケン番号?-939。元一流騎手。19歳。ケンタッキー州生まれで、幼い頃にイギリスに住んでいたことがある。本名はPart1の主人公ジョナサン・ジョースターと全く同じだが、劇中では通称の「ジョニー」で呼ばれることが多い。なお、第1ステージでの雑誌掲載時には「ジョニィ」と表記されており、単行本第1巻までは“ジョニィ・ジョースター”という名前になっている。ジョニーは競馬界で有名になっていくうちに高慢な性格になっていったが、その性格のせいでトラブルを起こし銃撃を受け、下半身不随となる。その後の彼は後悔と失意に満ちた人生を送り、過去の経験から「見えない宿命に縛られている」考え方を持っていたが、スティール・ボール・ランのスタート地点で、レースに参加する謎の男ジャイロ・ツェペリと出会う。その際、彼が使う「謎の鉄球」の「回転」の余波を受け微かに脚が動いたことから生きる希望を見出し、その秘密を知るために急遽レースに参加。その後もジャイロとは協力関係という形で行動を共にしている。レース序盤に「悪魔の手のひら」に遭遇し「遺体」に取り憑かれ、スタンド能力を身に付ける。次々と襲いかかるテロリスト達の目的が「遺体」の回収であることを知り、ジョニー自らも「遺体」の収集を決意する。終盤ジャイロと共にお互いの秘密を打ち明けあった時に虫刺されフェチ(女性が虫に刺され、腫れ上がった皮膚に興奮する)である事を明かした。その後、大統領との決戦でジャイロと死別するも、遺志を受け継いでスタンドを進化させ大統領に勝利する。そして遺体の影響か、ついに自らの両足で立ち、歩く事が出来るようになった。しかし敗北を悟った大統領がスタンド能力により連れてきた、平行世界の「時を止める」ディエゴに遺体を奪われ、取り戻すために最後の戦いに身を投じる。しかしディエゴの自らを犠牲にした機転によりACT4の回転を自分自身に受けてしまい敗北。危うく消滅する寸前でスティールに助けられる。その後(ジャイロと思われる)『遺体』を故郷へ連れて帰った。なお馬のスロー・ダンサーに対し作中では老馬との注釈があるが、馬の寿命は30を超える。11歳という馬齢はエンデュランス馬術競技用の馬としては普通である。 タスク(牙) 自身の爪を高速に回転させて、弾丸のように発射したり、物体を切り裂くスタンド。ジョニーがジャイロから回転の極意を学んだ事によりスタンド像が成長し人形のよう姿(ACT1)から、やがて人型(ACT4)へと変化していった。このスタンド像は「チュミーン」と鳴き声のようなものを発する。当初は遺体が無ければスタンド能力が使えなかったが、成長によるものか全ての遺体を取られても能力を使えるようになった。またPart4に登場する広瀬康一のエコーズのように成長前のACTを使い分けることができる。スタンドが発現した際にジョニーが「これはもはや爪ではない」と語り牙(タスク)と命名したが、作中では「爪弾」などの呼称もあり単行本22巻におけるスタンドの説明では「爪(タスク)」と表記されている。 ACT1 指の爪を回転することによってエネルギーを得て爪を弾丸のように飛ばす。 ACT2 「黄金長方形」から見出した「黄金の回転」の軌跡で爪を回転させる事で、撃った爪弾の弾痕が自動的に目標を追尾して破壊する。この自動追尾の弾痕はヴァレンタインの能力で隣の世界に移動させる事はできず、確実に目標を攻撃するまで回転が持続する。ただし、ACT1と違って弾数に制限があり、両手の指の数である10発を撃ち尽くすと、新たな爪が再生するまで待たねばならない(ハーブを摂取すると爪の再生が早くなり、カモミールを混ぜるとより効果的になる)。 ACT3 ACT2の能力で自身を撃つことによって自身の肉体を弾痕の回転に巻き込み、巻き込んだ肉体を別の弾痕から出すことが出来る。弾痕に入れるのはジョニーのみで、それ以外の物が弾痕に触れると回転のエネルギーによって粉砕される。 ACT4 ジョニー自身の回転に加え、馬の走る力で得た回転を合わせることによって無限の回転エネルギーを発し、次元の壁をもこじ開ける。スタンド像は胴体の中央から顔の生えた人型で、拳での戦闘も行うようになった。ラッシュ時の掛け声は、承太郎や徐倫と同じく「オラオラ」を連呼する。別次元のディエゴの能力で止まった時の中でも活動することが可能。 このスタンドで与えたダメージは無限に続き、スタンドラッシュで地面に埋め込まれたヴァレンタインはあらゆる方法で脱出しようとしても無限の回転のエネルギーによって同じ場所に戻され、埋まり続けた。最初に撃ち込んだ回転と全く逆方向の回転を撃ち込むことでのみ、この無限の回転を停止させることができる。 #comment()